设计:核心概念
作者简介:
凯瑟琳·麦克德莫特是伦敦金斯顿大学设计学院教授,以为知名作家和当代设计策展人,她目前的项目包括英国设计委员会、工艺美术委员会组织策划在中国和非洲的活动。
内容简介:
《设计:核心概念》是一本全面介绍21世纪一个增长最快的专业实践和研究领域,即国际设计和创意产业的著作。这本书不仅写给创意从业人员、学者和学生,也写给任何一位想要大致了解设计这一专业的读者。本书也反映了出版这一劳特利奇(Routledge)系列书籍的愿望,可以作为专业人员、设计师和创意人员工作的参考资料,即针对不同的水平以及不同的用途。全书可快速了解相应文化背景中每一个术语的含义。每个词条都力求给读者一个简洁的定义,介绍其历史背景,分析其关键的发展历程,介绍重要的贡献者以及评价其对21世纪的意义和影响。延伸阅读推荐了参考的文献,给读者提供能够获取更多的细节信息的来源,这个丰富的书目显示出支撑本书的丰富的研究文献。本书强调的是让读者了解到最重要的、最新的书籍、文章、出版物以及网站资料。
目录:
核心概念表 xi 引言 xv 设计:核心概念 广告 (Advertising) 空气动力学(Aerodynamics) 唯美主义运动(Aesthetic Movement) 替代设计(Alternative Design) 另类生活方式(Alternative Lifestyles) 美国设计(American Design) 动画(Animation) 适宜技术(Appropriate Technology) 挪用(Appropriation) 装饰艺术(Art Deco) 艺术家具(Art Furniture) 人工智能(Artificial Intelligence) 新艺术运动(Art Nouveau) 艺术与工艺美术运动(Arts and Crafts Movement) 集合艺术(Assemblage) 奥地利设计(Austrian Design) 自动化(Automation) 汽车设计(Automotive Design) 前卫艺术(Avant-Garde) 包豪斯(Bauhaus) 精品店(Boutiques) 英国展览(British Exhibitions) 计算机辅助设计(CAD) 坎普风格(Camp) 资本主义(Captialism) 创意产业中心(CCI) 混沌(Chaos) 芝加哥学派(Chicago School) 中国(China) 国际现代建筑协会(CIAM) 经典设计(Classic Design) 古典风格(Classicism) 商业艺术(Commercial Art) 视觉传达设计(Communication Design) 电脑游戏(Computer Games) 概念设计(Concept Design) 并行设计(Concurrent Design) 45(古建)保护(Conservation) 构成主义(Constructivism) 消费品设计(Consumer Design) 消费主义(Consumerism) 消费(Consumption) 当代风格(Contemporary Style) 聚敛设计(Convergent Design) 企业文化(Corporate Culture) 企业识别(Corporate Identity) 反主流文化(Counter Culture) 手工艺(Craft) 克兰布鲁克(匡溪)艺术学院(Cranbrook Academy) 创意产业(Creative Industris) 创意废物利用(Creative Salvage) 关键设计(Critical Design) 立体派(Cubism) 物质崇拜(Cult Objects) 文化分析(Cultural Analysis) 设计中的文化多样性(Cultural Diversity in Design) 定制(Customizing) 控制论(Cybernetics) 64(荷兰)风格派(De Stijl) 解码(Decoding) 解构主义(Deconstruction) 埃因霍温设计学院(Design Academy, Eindhoven) 设计和工业协会(Design and Industries Association, DIA) 设计顾问(Design Consultancies) 英国设计委员会(Design Council) 设计教育(Design Education) 设计伦理(Design Ethics) 设计展览(Design Exhibitions) 可拆卸更换的设计(Design for Disassembly,DfD) 为需要而设计(Design for Need) 回收设计(Design for Recycling) 设计史(Design History) 设计杂志(Design Magazines) 设计管理(Design Management) 设计博物馆(Design Museum) 设计政策(Design Policy) 设计研究(Design Research) 设计师标签(Designer Labels) 德意志制造联盟(Deutsche Werkbund) DIY 荷兰设计(Dutch Design) 折中主义(Eclecticism) 生态中心主义(Ecocentrism) 生态设计(Ecodesign) 生态效益(Eco-Efficiency) 法国美术学院(Ecole Des Beaux Arts) 蕴藏能量(Embodied Energy) 新兴技术(Emerging Technology) 工程设计(Engineering Design) 人机工程(Ergonomics) 执行总裁风格(Executive Style) 异国情调(Exoticism) 体验设计(Experience Design) 体验经济(Experience Economy) 表现主义(Expressionism) 同人志(Fanzines) 法西斯设计(Fascist Design) 快速消费品(Fast-Moving Consumer Goods) 女权主义(Feminism) 英国的节日,1951(Festival of Britain, 1951) 民间艺术(Folk Art) 福特主义(Fordism) 拾得艺术品(Found Object) 法国设计(French Design) 功能主义(Functionalism) 未来预测(Future Forecasting) 未来派(Futurism) 性别与设计(Gender and Design) 几何设计(Geometric Design) 格拉斯哥流派(Glasgow Style) 全球化(Globalization) 哥特式的复兴(Gothic Revival) 涂鸦(Graffiti) 万国工业博览会,1851(Great Exhibition, 1851) 绿色设计(Green Design) 艺术设计行会(Guilds of Design) 哈比泰特(Habitat) 传统遗产产业(Heritage Industry) 高科技风格(High Tech) 历史主义(Historicism) 好莱坞风格(Hollywood Style) 插图(Illustration) 包容性设计(Inclusive Design) 独立团体(IG)(Independent Group,IG) 工业设计(Industrial Design) 工业革命(Industrial Revolution) 充气设计(Inflatable Design) 信息设计(Information Design) 创新设计(Innovation Design) 装置(Installation) 交互设计(Interaction Design) 学科交叉设计(Interdisciplinary Design) 室内设计(Interior Design) 国际化设计(International Design) 意大利设计(Italian Design) 日本设计(Japaness Design) 新艺术(Jugendstil) 媚俗(Kitsch) 韩国设计(Korean Design) 景观设计(Landscape Design) 自由百货商店(Liberty’s Department Store) 生活方式(Lifestyle) 照明设计(Lighting Design) 机器时代的设计(Machine Age Design) 现代建筑研究团体(MARS) 马克思主义(Marxism) 规模化生产(Mass Production) 物质文化(Material Culture) 孟菲斯(Memphis) 米兰三年展(Milan Triennale) 军事设计(Military Design) 极简主义(Minimalism) 现代主义运动(Modern Movement) 莫里斯商行(Morris & Co.) 纳米技术(Nanotechnology) 叙述性设计(Narrative Design) 自然主义(Naturalism) 新时代(New Age) 新新闻主义(New Journalism) 新风貌(New Look) 纽约世界博览会 ,1939年(New York World Fair, 1939) 利基营销(Niche Marketing) 168“20世纪派”(意大利新古典主义运动)(Novecento Movement) 欧米茄工坊(Omega Workshops) 欧普艺术(Op-Art) 有机设计(Organic Design) 装饰物(Ornament) 包装设计(Packaging Design) 计划报废(Planned Obsolescence) 波普设计(POP Design) 流行文化(Popular Culture) 后殖民主义(Post-Colonialism) 后现代主义(Postmodernism) 后结构主义(Poststructuralism) 原始文化(Primitive) 产品设计(Product Design) 场景设计(Production Design) 原型(Prototype) 迷幻设计(Psychedelic Design) 朋克(Punk) 安妮女王(建筑风格)复兴(Queen Anne Revival) 酷儿理论(Queer Theory) 激进时尚(Radical Chic) 理性主义(Rationalism) 现成品(Ready-Made) 成衣(Ready-to-Wear) 回收设计(Recycled Design) 零售设计(Retail Design) 零售业(Retailing) 机器人(Robotics) 洛可可复兴(Rococo Revival) 皇家艺术学院(Royal College of Art) 俄罗斯设计(Russian Design) 卫星城(Satellite Town) 斯堪的纳维亚设计(Scandinavian Design) 科学唯物主义(Scientific Materialism) 屏幕设计(Screen Design) 符号学(Semiotics) 服务设计(Service Design) 夏克设计(Shaker Design) 亚当?斯密(Smith Adam) 流线型设计(Streamlining) 结构主义(Structuralism) 造型(Styling) 亚文化(Subculture) 超现实主义(Surrealism) 可持续发展(Sustainability) 可持续设计(Sustainable Design) 系统理论(Systems Theory) 品味(Taste) 泰勒理论(Taylorism) 技术老鼠(Technocrats) 蒂凡尼(Tiffany’s) 交通工具设计(Transport Design) 趋势分析(Trend Analysis) 排版 /字体设计(Typographic/Type Design) 乌尔姆(ULM) 消费不足(Under-Consumption) 用户为中心的设计(User-Centred Design,UCD) 实用风格(Utility) 维多利亚和阿尔伯特博物馆(Victoria and Albert Museum, V&A) 维多利亚礼服裙装改革(Victorian Dress Reform) 虚拟设计实践(Virtual Design Practice) 虚拟现实(Virtual Reality,VR) 视觉文化(Visual Culture) 网页设计(Web Design) 白色家电(White Goods) 维也纳工坊(Wiener Werkst.tte) 青年文化 (Youth Culture)
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