强中自有强中手,莫向人前满自夸。
--《警世通言》
:

上帝掷骰子

上帝掷骰子

作者: 陈灼

出版社: 文汇出版社

出版时间: 2005年12月

价格: 25.00元

ISBN: 9787806768679

扫码右侧二维码

作者简介:

作为一个欧美RPG的资深玩家,他对于20世纪90年代中期以后出品的RPG有较为深刻的理解。他深入欣赏了近十年来RPG游戏中的绝大部分精品,从而对这批游戏从结构到画面,从音乐到制作风格都有深入了解。他对国内通晓此类游戏的玩家进行了长达3年的跟踪采访,掌握了玩家在进行RPG游戏心理方面的第一手资料。他从2003年初开始担任中文网络最大的欧美RPG游戏社群NTRPG首席新闻官。2003至2004年间他负责《电脑报》欧美游戏版面编辑。 在北京、重庆和上海,都留下了他和他的桌面角色扮演游戏同好们的欢笑。

内容简介:

《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》主要介绍了欧美角色扮演游戏的历史和文化,书中材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入了作者自己的游戏体验,令人感同身受。《上帝掷骰子》——让你重拾那些令人激动的日子,重温那曾让人血脉贲张的游戏杰作! 《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。   书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上最具悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。

目录:

前言 第一卷 千亿个世界 第一章 来玩角色扮演游戏吧!――分分钟入门 第二章 骰子,转起来!――桌面角色扮演游戏诞生记 第三章 要游戏,不要游行――龙与地下城系列 第二卷 请上帝入瓮 第四章 骰子不见了――电脑角色扮演游戏诞生记 第五章 你没听说过的――爱冒险的祖宗 第六章 骑士往事――创世纪 第七章 用粉笔画出地牢――巫术 第八章 千门之门――魔法门 第三卷 潘多拉魔盒 第九章 金盒子的怎样炼成的――黄金时代 第十章 无敌英雄不寂寞――N元化的年代 第十一章 人生得意须尽欢――“金盒子”称霸天下 第十二章 笑傲江湖三剑客――创世纪、巫术、魔法门全盛时期 第四卷 十字街头 第十三章 是谁陷害了RPG?――低潮来临 第十四章 辐射咋就热不过暗黑?――新贵之争 第十五章 金盒子变成“拉圾堆”?――名角谢幕 第五卷 光辉岁月 第十六章 江声浩荡――意料之中的大逆转 第十七章 百舸争流――五年菁华录 第十八章 You Point,I punch!――博德之门与冰风谷 第十九章 我如何才能停止渴望穿着13号避难衣在印记城转悠?――辐射2与异域镇魂曲 第二十章 夜色如此温柔――上古卷轴3与无冬之夜 第二十一章 杀出个黎明――类型融合角色扮演 尾声 愿你择日再死 又怎能忘了它:黑岛列传 附录1 欧美角色扮演游戏发展大事记 附录2 欧美角色扮演游戏专有名词对照表 附录3 欧美电脑角色扮演游戏列表 致谢 后记

相关推荐

追问
2024-12-22 9.1k
长安的荔枝
2024-12-22 4.5k

评论

2024-05-08 14:32:55
书荒路人甲发表
《上帝掷骰子》是一本游戏历史爱好者的福音,它全面深入地介绍了欧美角色扮演游戏的演变历程,从桌面起源到电脑时代的辉煌。作者以翔实的故事和生动的文笔,带领读者重温那些经典游戏带来的激荡与感动。
2024-05-08 14:32:55
游戏发烧友发表
陈灼的《上帝掷骰子》用激情洋溢的文字,让我重拾了对欧美角色扮演游戏的热爱。书中详尽的时间线和丰富的案例,不仅让我了解了这些游戏的历史变迁,更让我体会到它们对整个游戏行业的深远影响。
2024-05-08 14:32:55
怀旧派玩家发表
《上帝掷骰子》勾起了我无数美好的回忆。作者以细腻的笔触,将一个个承载着青春与热血的游戏呈现出来,让我仿佛回到了过去,与伙伴们一起探索广袤的游戏世界。
2024-05-08 14:32:55
资深评论家发表
《上帝掷骰子》是一部有深度、有见地的游戏史著作。作者不仅关注游戏本身,还探究了它们诞生的社会和文化背景,为读者提供了更全面的理解。书中对关键人物和游戏小组的深入刻画,也让整个故事变得更加立体和引人入胜。
2024-05-08 14:32:55
历史学者发表
《上帝掷骰子》不仅是一本游戏史,更是一部社会文化史。通过它,我们可以洞见上世纪欧美科技、娱乐和思维方式的变化。作者将严谨的学术研究与流畅的文风巧妙结合,使这本书既具备学术价值,又兼具可读性。
登录发表评论